Ένα από τα χτυπήματα Smash της Arcade της δεκαετίας του 1970 ήταν ο Lunar Lander της Atari. Ένας σκάφος προσγείωσης σε τροχιά γύρω από ένα φεγγάρι θα κατέβει αργά προς την επιφάνεια, καθώς και με τη νοοτροπία καθώς και ο έλεγχος ώσης ο παίκτης είχε τον σκοπό να το φέρει με ασφάλεια στη γη. Πολλά ένα τέταρτο θα είχε χυθεί στην αυλάκωση από ενθουσιασμένοι παίκτες που θέλουν να επιδείξουν την καταλληλότητά τους για την υπηρεσία αστροναυτών.
Ήταν σε αυτό το παιχνίδι ότι ο [Chris Fenton] γύρισε όταν αναζητούσε κίνητρο για τη διαδραστική επίδειξη του Nycresistor 2016, καθώς και το αποτέλεσμα ήταν ένα σεληνιακό παιχνίδι Lander με τη διαφορά, μία στην οποία το gameplay θεσπίστηκε με έναν φυσικό λειαντήρα όπως καθώς και σεληνιακή επιφάνεια. Σε αυτή την περίπτωση η Σελήνη που ανήκει στην ανησυχία είναι μια φουσκωτή μπάλα που καλύπτεται από την Papier-Mâché, καθώς και ο Lander είναι ένα τυπωμένο σχέδιο 3D στο τέλος μιας βίδας μολύβδου. Η διαχείριση παρέχεται από ένα Arduino, με ένα τραχύς οθόνημα του αρχικού πίνακα διαχείρισης καθώς και ένα σύνολο μικροδιακοπών στο σχεδιασμό για να εντοπίσει ένα ατύχημα ή μια προσγείωση χωρίς κινδύνους.
Το αποτέλεσμα είναι ένα εκπληκτικά παιχνίδι παιχνιδιού, όπως φαίνεται από το βίντεο κάτω από το διάλειμμα.
Σας έχουμε φέρει περισσότερα από ένα σεληνιακό παιχνίδι Lander Με τα χρόνια. Υπήρχε αυτό το οικόπεδο όλων των τροχιών παιχνιδιών που ελήφθησαν σε ένα ιδιωτικό υπουργικό συμβούλιο και μεγαλύτερη σημασία με αυτό το έργο και μια άλλη φυσική έκδοση του παιχνιδιού.